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Unity 3D 剛體實現(xiàn)平衡球游戲

難度初級
時長 1小時25分
學(xué)習(xí)人數(shù)
綜合評分9.37
8人評價 查看評價
9.8 內(nèi)容實用
8.5 簡潔易懂
9.8 邏輯清晰
簡介:講解 Rigidbody 組件和觸發(fā)器的基礎(chǔ)使用方法,串聯(lián)講解的內(nèi)容,完成平衡球小游戲的制作,同時了解各種陷阱制作。

第1章 課程介紹與面板屬性

介紹什么是剛體,展示演示實例,介紹剛體在 Unity 編輯器面板上的屬性。

第2章 控制小球移動

在場景中,創(chuàng)建小球并控制小球移動和創(chuàng)建跟隨小球的攝像機

第3章 制作陷阱

創(chuàng)建滾筒,判斷滾筒角速度,顯示之后的道路,學(xué)習(xí)使用OnTriggerEnter 函數(shù),利用 angularVelocity 控制風(fēng)車旋轉(zhuǎn),使用 velocity控制平臺移動,學(xué)習(xí)使用爆炸力函數(shù)。

第4章 課程總結(jié)

回顧所講到的內(nèi)容,對課程整體概述和歸納。
課程須知
1、了解 Unity3D引擎基本操作 2、了解基本 C#語法
老師告訴你能學(xué)到什么?
1、Rigidbody組件的面板屬性 2、利用 Rigidbody 組件的不同函數(shù)和屬性,控制游戲?qū)ο笠苿?旋轉(zhuǎn) 3、利用 Rigidbody 組件和觸發(fā)器,做簡單的對象間交互

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